렌더링 과정 GPU가 메시를 렌더링 하려면 GPU메모리에서 테이터를 읽어올 수 있어야 한다. 로딩시점에 데이터를 메모리에 올려놓고 씬전환 시점등에서 데이터를 해제. 게임중에는 데이터가 상시 메모리에 상주해야 한다. 텍스쳐 쉐이더등 렌더링에 필요한 데이터 모두 GPU 메모리에 존재해야한다. 렌더링 수행전 데이터 로딩 (메시정보를 GPU 메모리에 저장) CPU가 스토리지(HDD, SDD, SD등)에서 파일을 읽어들이고 데이터를 파싱 CPU 메모리에 데이터를 올린다. CPU메모리의 데이터를 GPU메모리로 복사 렌더링 렌더링 루프중 렌더링을 해야하는 시점이 오면 데이터(GPU에 텍스쳐, 버텍스, 쉐이더등)를 순서대로 전달해 줘야하는데 GPU에는 해당 정보들을 담는 테이블, Render State(렌더상태)를 가..