Transform의 멤버함수 중에는 TransformDirection / TransformPoint / TransformVector 시리즈가 있다. 어느날 우연히 봤는데 궁금해서 정리했다. 1. public Vector3 TransformDirection(Vector3 direction); 로컬공간에서 월드공간으로 /direction/을 변환합니다. 이 연산은 transform의 스케일이나 위치에 영향 받지 않습니다. 반환된 벡터는 /direction/처럼 같은 길이를 갖습니다. Transform center; Transform target; center.TransformDirection(target.position); // Rotation없이 사용하게 되면 target의 좌표가 그대로 나온다. // 만..